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(设定补充可跳)方义的特质以及一些答疑(5 / 5)

欲戴王冠,必承其重。

作为先发优势极大,几近对普通轮回者形成碾压的轮回者。

轮回空间自然也会有更高的要求,接受更多的考验。

因而会默许围猎‘幼狮’的‘鬣狗’出现。

主神空间也希望放置一些走投无路的‘弃子’进行以小博大的‘兑子’。

问:

为何任务世界有土著变强,诸如第五卷的李书文。

是否为空间手笔。

答:

【模组·破限者】影响。

空间可设定世界,但在轮回者入场后无法对世界进行改动。

如同技能是可以锻炼获得,天赋是写照本人核心的才能和能力,特质是异于常人之处一样。

有着与生俱来的优异才能的原住民也能通过锻炼变强。

问:

为何【轮回空间】任务进入前和结算后,空间中交易价格限制很死。

轮回者无法固定接头传递物品,交易,但任务世界没有限制。

还有‘违禁品’的存在。

答:

【轮回空间】的任务世界由空间按照原则进行匹配,有动态平衡能维护轮回者之间的相对‘公平’。

一旦在空间中放开限制,就会导致轮回者越过空间进行资源富集。

使某些轮回者产生数值上的碾压,违背贡献-收获的原则。

进而挤压非种子选手的生存空间,泯灭基础较差,但未来发展前景不错的轮回者翻身可能。

同时剧情点和功勋这两种资源,以及【战斗贡献评估机制】,也是为了避免团队中滋生不做贡献,全抱大腿的‘寄生虫’。

此项设定基本断绝了不健康的‘养殖队’的存在。

‘违禁品’是空间的历史遗留问题。

问:并不精通刀术的方义第三卷中用出的【燕返】(【事项合并】)是否过于离谱和机械降神。

答:

其实不是机械降神,是早就定好的设定,属于方义人设衍生出的一些东西。

但实际表现中看起来确实算机械降神,基本可以归纳在情节设计失误里。

另外,虽然【燕返】、【无明三段突】是有衍生出【事项合并】的可能。

但其实方义的那次获得【事项合并】的‘灵感’,并不全是借由【燕返】衍生而出的。

只是他以为是单单借由【燕返】衍生出的而已。

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