续自己的推论。
“假如我们将这类精灵称为‘团队型精灵’,那么一支3v3或是6v6的队伍中,还需要哪些角色呢?”
“首先最重要的,也是现如今最流行的,输出手,无论是特攻炮台还是物攻推土机,这点我想大家没有疑问吧?”
台下响起一片会意的笑声和附和声。
倒不如说现今宝可梦世界最流行的,便是一堆输出手,外加盾牌精灵这样能攻善守的配置。
“但是,光有输出手,就能赢下一场比赛吗?或许在你实力明显强于对手的时候够。”
“但如果持平,甚至不如呢?答案很简单,我们需要队伍中更多类型的精灵出现!”
夏池竖起第二根手指。
“第二个角色,我们刚刚提到过的,盾牌精灵,或者更广义地说,‘干扰消耗型’精灵。”
“它们的作用是‘恶心’对手,为队友创造输出环境或争取时间,撒钉子、下毒、开墙、清除我方不利状态.甚至用[挑衅]、[再来一次]这类招式打乱对手节奏!”
“同样的,能够承担这些任务的精灵,并不妨碍它们在攻防两端不能有出色的表现。”
台下声音渐渐沉寂,玩梗的弹幕数量同样锐减。
因为他们知道,或许.一个从未有人提出的,崭新的战术体系就要出现了!
“第三个角色,往往容易被忽视,但至关重要,‘控场型’精灵,它们掌握着改变战场规则的力量,开空间、抢天气、夺场地、甚至用[顺风]、[戏法空间]强行扭转速度秩序!”
“它们能让你的输出手如虎添翼,也能让对手的强大精灵空有力量而无处施展!”
“第四个角色,可能比较特殊,但也许会在关键时刻创造奇迹,那便是‘功能手’,虽然不太符合常规定位,但拥有极其独特且难以代替的招式或特性。”
“如[加速]特性配合[接棒]传递强化状态的火焰鸡,也可以是无所不能的图图犬大师。”
“当然,精灵不是螺丝钉,很多强大的精灵可以身兼数职,比如盔甲鸟,能撒钉,能开[顺风],有着[羽栖]和高物防的它有着很不错耐久,如果有必要甚至可以打输出!”
“又比如长毛巨魔,[恶作剧之心]特性的它是完美的控场型精灵,[挑衅]、[光墙]、[反射壁]也是信手拈来,甚至输出和耐久都很可观这样的精灵数不胜数。”
“同样,并不是说每一支队伍中,都必须要塞满各种类型的精灵,合理的搭配组合,释放出1+1远大于2的作用,这同样是我们训练