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第141章 倒反天罡(1 / 6)

按照后世史家来说,大爻王朝的由盛转衰,是戍帝晚年连续两次用兵,折兵损将;导致王朝礼乐崩坏,官府横征暴敛,百姓无活路,遁山为寇。

然而在当代,宣冲亲历这个时期,则是评论,真正礼崩乐坏的直接原因,是王朝内部君主与继承人的矛盾。

一次军事失败导致政权覆灭,这放在欧陆诸国那边是没错,毕竟西方王国家底就那么点。

但是在东方王朝这里,西北几个州打的白骨露野,爻都所在的河洛诸州中,世家豪门还是做诗闲唱道“丰年足客留鸡豚”。

用红楼梦的话来说:“这样的大家族,从外面杀是杀不绝,只有内部斗个你死我活,才会倾覆”。

爻都中,天宫内的周王监国时突然勤政起来,匆忙发布一个个赏罚命令。如同考不好的孩子在父母回家前忙碌做家务。

而另一边戍帝这儿正在高调宣布返回爻都,大爻内风云诡谲,所有州牧都看着这一出大戏,默不作声!

天家这边是具有严肃性,“礼乐征伐”皆出于天子,天子是为“等级制度”的合法性背书。

这与武家内“武撼峦不在岭南,武小雀操持家中”的情况截然不同。

武飞留守在家,对武撼峦留下的旧部高举赏罚牌,逐步凭借功劳参与到分配家族核心利益的事务上。这是因为武家是军事家族制度,族内是论绩效的,绩效高,自然是可以越过老人们,安排同龄的青年们。

天家内没那么多绩效,全看合法性。如果天子一家出现了双合法性,且两个合法性的赏罚,出现了前后不一致。这会造成系统性问题。

可参考游戏中,厂家在设定上吃书的行为,会让玩家感觉到迷茫。

游戏制作者吃书,无外乎是为了卖新的人物,技能,皮肤来敛财。但有另一个据说是“官方”的存在跑过来吃设定,那么原本融洽的新老粉丝粉丝内部就会出现矛盾,在论坛上相互吵闹了。

眼下大爻王朝的“帝王家”,就是这款“游戏”的制作方。这款“游戏”运转到现在,其核心在于设定严谨。

戍帝这十年来的治国,属于游戏方做不出来新项目(没有新的战功),就只能用情怀,来坚守设定,防止老玩家们流失。

但游戏公司掌舵总裁,偏要开新设定。这就好比周王要提拔自己身边那些常侍和朝中的那些大臣,无视旧的封爵体系的晋升规则,绕过老玩家们的“肝、氪”赛道。给自己身边新玩家们直接塞豪华大礼包。

这样的情况,对地方上实权诸侯以及手握兵权的藩镇们来说,游戏体验非常不好

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