神灵对付魔王,信徒大军对付普通恶魔。
这一场大战一共打了数百年,通道所在的王国直接化为一片漆黑的废土,直到今天,战场上依旧笼罩着一层黑雾,里面漂浮着无数的邪灵。
据说当年魔法女神密斯特拉就是在这场战争中获得了奇遇,之后快速的提升到了中等神力巅峰,数百年不到就尝试冲击强大神力。
可惜最后失败了,被几位强大神力神灵以借口发动神战而绞杀。
“不错,这个黑暗背景正符合游戏背景!”
石磊直接以这场黑暗战争作为卡牌游戏的背景,这次玩家们将化身为英雄,参与到众神联军和恶魔大军的战斗中。
不过整个大战的世界观和背景过于庞大,而且涉及到所有神灵,他打算只截取一小部分片段,大背景简单一笔带过,让玩家知道是那段历史即可。
世界观和背景定好了,接下来就是卡牌的设计了,在石磊的设定中,卡牌类型有两种,一是战斗卡,二是魔法卡。
【战斗卡】
不需要消耗精神力就能使用的卡牌,战斗中可使用。
这一类卡牌的话,比较简单,类似于各种武器卡,招式卡,加成卡等,偏向于物理方面的战斗都属于战斗卡。
第二种魔法卡,看名字就知道和魔法有关,使用需要消耗精神力。
【魔法卡】
一种强大的卡牌,使用需要消耗一定数量的精神力。
魔法卡的功能类似于魔法师使用魔法或者牧师使用的神术,比如火球术卡、冰冻卡、魅惑卡、生命恢复卡等等。
受宠物系统的启发,石磊在魔法卡中又添加了一些召唤卡,可以召唤宠物进行战斗的那种。
至于游戏的具体玩法,石磊不打算走回合制,而是自由玩法,就类似于角色扮演游戏一般,玩家化身为英雄前往战场,然后开局一路刷小怪收集卡牌,最后刷钱和刷材料强化卡牌。
过程中玩家的等级也会逐渐提升,之后还要去刷功勋,达到一定的功勋称号之后才能把卡牌强化到更高一级。
然后卡牌也分稀有度和等级,稀有度越高,等级越高,威力就越大。
总结来说的话,游戏主题就是打怪做任务,收集卡牌,强化卡牌。
游戏大致内容都拟定好之后,石磊直接把想法传给小娜,很快一个新游戏《神圣使命:恶魔入侵》诞生。
在这一款游戏里,玩家将化身为一名冒险者前往战场,为保卫家园而战,这些玩家都有同一个职业,那就是卡牌师,以卡牌为载体,行使强大的超凡之力!