an位上的一些英雄都放了出来,放给对方选。
最终,两边分别拿出了鳄鱼还有奎桑提这两个角色。
鳄鱼这个角色,可以算是岛村有奈最怕的角色之一了。
这个角色本身算是赛场的常青树,对线强,前期小规模团战作用大,打到后期如果有装备的话,也算是有用。
算是一个很满足赛场功能性需求的角色。
但是偏偏这个角色因为后期不好的曲线,会导致玩这个英雄非常需要前期一定要做到事。
这对岛村有奈来说是非常不友好的。
她可以像上把那样,玩卡密尔尝试前期打的凶一点,她是做的到的。
但前提是,她心理上就觉得“卡密尔这英雄后期也有用”,因此,会觉得前期能打出效果最好,打不出效果也就算了。
但如果是玩鳄鱼这种英雄的话,她就会有一种来自时间的紧迫感,觉得自己必须很迫切的要做到事情,如果做不到的话,就会输游戏。
这种心理上的压力,会让她很难受。
导致玩鳄鱼这类角色的时候,错漏百出。
直白点说就是,岛村有奈可以尝试前期就打的有作用一点,但她玩的角色,不能没有后期,不然她心态上绷不住。
她会在急切想要做事的心态中错漏百出。
而鳄鱼这个有时间压力,但是偏偏比赛上就是很强的角色,就理所当然的成了她的老大难角色。
平时要么就是放出来让别人选,要么就是ban了。
前两把岛村上场的时候,cfo这边就是一直在ban这个角色。
这把的话,就趁着rest上场,赶快把这个角色放出来,不管谁选的都无所谓,为的是之后就不用ban了。
于是,两边的阵容就这样最终确定,比赛正式开打。
尽管cfo这场游戏在战术布置上是没准备一定要赢的,就是主打一个消耗英雄池。
赢了那叫意外,那叫做惊喜。
但输了,也是理所当然。
就说直白点。
可能就这几个人选好5个他们不想玩的英雄以后,直接进游戏不冲着赢,就冲着赖久一点打就行,团能不接就不接,资源能放就放,反正不能让你推我塔。
反正对于cfo来说,这场游戏的根本目的就是尽可能拖久一点,让后台的岛村有奈可以多休息几分钟,多回复一点体力。
只是因为不让消极比赛,所以他们才不能这么做。
但他们心理上其实还是想赢的,是不想输的。
所以,进游戏以后,