和艰难,使地球用户感到厌烦,必须建立一个合理的修仙体系。
该修仙体系可以强调某种戒律、修行或者练习,但核心应该在于某些特定的关键人物的降福、点化、鉴定、认可、施法、开光或者任何其他类似用语表达的行为。即,核心在于由某些关键人物掌握谁能得道而谁不能得道的权力,事实上和个人修行无关,从而随时可以为地球用户提供可用宿主。
这样,云游计划只要派遣人员担任这些关键人物,或者用某种方式驾驭这些关键人物即可。而做到这一点,显然是很容易的。
不过,修仙模式也有缺点。
修仙模式的主要缺点是,这种模式将在云球中建立并巩固错误的价值观,对云球社会发展的影响非常巨大,后果难以预料。
另一个缺点是,地球用户修仙得道后拥有的超思想和超能力的存在,可能事实上将云球变成一个魔法星球。当然,魔法星球从商业角度看是非常正面的,将吸引大量用户参与。
本计划撰写人对于魔法星球的商业前景非常赞赏和期待,但考虑到云球系统原有研究团队的科学研究诉求,在现实中,可能需要在科学研究和商业运营两者之间找到一个适当的平衡点。
(三)陌生人模式
陌生人模式采用在违法监禁整体解决方案中已经成熟的云球空体复制技术,为地球用户复制选中的云球人空体,并将复制空体作为宿主绑定地球用户的意识场。
本模式对于云球宿主而言是最友好的,对其生活没有任何影响。进而,在地球用户遵守云游计划行为规范的前提下,对云球社会也是最友好的,基本不会扰乱云球社会发展。
但是,本模式被排列在三种处理模式的最后一种,之所以如此,是因为其拥有一个核心问题:即“融入”问题。
任何一个地球用户参与云游计划是为了获得娱乐体验,但陌生人模式却使地球用户在云球上成为一个突然出现的陌生人。
空体复制源仍然在正常的生活,因此地球用户不能使用空体复制源的原有身份,而且必须远离空体复制源的生活范围,比如在不同国家甚至不同大陆,以免和空体复制源碰面,从而产生新的完全不可解释的问题。
这就使地球用户必须有一个融入云球社会的过程,而这个过程无疑是非常艰难的、不具有娱乐性的。
根据保密的、内部的、匿名的、小规模的调查显示,云游计划的核心吸引点在于体验某个人的生活,而非体验成为某个人的路途,或者通俗一点说,用户花钱是为了获得别人的奋斗成果,而非经历别