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第505章 时空羁旅(4 / 9)

来打卡,下午到风州商盟去,忙完商盟的事情之后,会轮流到零食很慌的总部和好又来去。

在游戏科学工作之余,他开始写《影逝二度》的预案了。

当然还是薅老贼的羊毛,把《只狼》改一下即可,设定个虚构的古代朝代就是了,再把忍者改为剑客,主人改成主公,简直完美。

华国古时一直都是日本的宗主国,两国文化有诸多相通之处,改起来也非常容易。

《影逝二度》定于2009年的年尾,开发周期两年之内。

如果没有曾文杰这种挂逼,要开发出这样的一款游戏,周期会非常之长,但他什么都知道,直接拿来就用,连一些测试都免掉了,可谓非常节省时间。

而且《影逝二度》可以打着弘扬华国传统文化的旗号进行开发,这样一来,上面那些大佬也就不会看他不顺眼了,便连庄爱民都提醒过他,做游戏可不能光注重着市场这一块。

曾文杰现在的发言动不动就是伟大复兴那一套,不用华国文化背景打造一款游戏,多少说不过去的。

花了几天时间,把预案写了出来,故事背景、设定、人物、主线、道具、战斗系统等都基本一致。

这预案他直接照顾曾宓了。

这样一来,可以让曾宓多花点时间琢磨怎么构图,到时候做出来,一鸣惊人。

曾宓看了预案之后,双眼都不由发光,游戏的故事背景她非常喜欢,透出一种孤寂、悲凉的感觉,尤其是还拥有四个不同的结局。

结局1,主角化身修罗,成为了一个只知道杀戮的恶魔。

结局2,主角成为了新的佛雕师,等待下一个有缘人使用义手。

结局3,主角为了斩断不死最终选择了自裁。

结局4,主角为了归还拥有不死之力的龙胤而踏上新的征程。

预案做得非常的详细,每一个npc的背景,每一张地图的设计,甚至包括每一样道具的设定。

严格来说,《只狼》才是宫崎英高真正的破圈之作,让他成为了全世界都知名的游戏制作人,曾文杰提前将之拎出来,若真能在2011年左右问世,可想而知会给整个游戏圈带来怎样的轰动。

“这预案属于机密,你拿回去自己研究,在完成《黑暗之魂》的工作之余,就考虑考虑该预案的构图吧。”曾文杰说道。

“好的!”曾宓愉快地答应了下来。

她凭借着《英雄杀》的精美人物立绘,在游戏圈里也算是有了点名气,但也只是一点而已。

真正进入一个行业之后,谁不渴望扬名立万呢?

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