能变得不可收拾。
“所以我才说,不能什么都查,万一真的查出点什么东西呢?
“除此之外,我认为不能提出任何『杀人议案』,还有一个很重要的原因:
“这会极大地破坏社区所有人的『安全感』。
“到目前为止,大家之所以能够在社区安稳地生活、友善地交流,是因为大家认为社区是安全区。
“只有这样,他们才会坦率地表达自己的意见。
“如果我们为了杀死模仿犯,而提出一项杀人议案,即便这个议案很苛刻,比如:『11票赞同才能处死一名玩家』,也同样会带来不可控的影响。
“很多人就会想,这个规则今天被用来杀死模仿犯,那么明天,我被怀疑是模仿犯怎么办?或者,我是个弱者,拖了后腿,大家都不喜欢我,他们会不会把我投票杀死之后再去纳新别的玩家?
“你和我或许不担心,但一定有其他人担心。
“那样的话,社区就不再是安全区,在社区也必须思考生存策略,所有人都会勾心斗角,伪装自己,甚至考虑先下手为强。
“这样的紧张气氛只会不断加剧,即便我们之后取消掉了这条杀人规则,这种趋势也是不可逆的。
“因为杀人规则一旦出现,就意味着社区突破了最后的底线。对于大部分人来说,这种事情有第一次就会有第二次。
“而且,用『杀死模仿犯就能获得大量签证时间』这一点去促成杀人投票,我也认为不妥。
“杀其他社区的模仿犯当然无所谓,但在自己社区,用议案投票的方式杀,可能会带来非常严重的问题。
“一旦玩家们尝过了投票杀人赚取大量签证时间的甜头,这个想法就会在他们心中生根发芽。
“如果某天汪哥你在游戏里赚到了比模仿犯还多的时间,会不会也有11个人想把你杀掉呢?
“对于已经尝试过投票杀人的玩家们来说,只要你签证时间足够多,是不是模仿犯又有什么关系呢?
“即便这种事情出现的概率可能不高,但你敢赌吗?”
汪勇新一时无言。
李仁淑顿了顿,继续说道:“至于为什么不提交『效率』议案,而是只专注于『最低保障』……
“汪哥,我理解你的想法,想要更多地赚取签证时间,效率是必须的。
“但从目前的情况来看,多赚签证时间并不是我们的第一要务。
“死在游戏中的概率,要远高于签证时间耗尽被驱逐出境的概率。
“通过赏罚分明的议案,把整个社区改造成