具平台走的路,是综合了世界最大虚拟道具交易平台ige的b2c模式以及5173的c2c模式,ige的b2c从2002年开始,每天的交易额就达到了几百万美金,到2005年,他们利润更是达到了6亿美金,而同年的5173,却还在依靠融资活着,一直到2013年,巅峰时期的5173全年利润也才仅有1.0578亿元。
ige的模式就是在线下设点,然后统一收购游戏道具,进行二次销售。
这种模式类似进货卖货的传统模式,胜在安全与稳定,拥有着近乎暴利的利润。
严格来说,ige算是世界最大的游戏工作室,收金卖金,童叟无欺。
这种模式想要成功,网站的监管强度是最重要的一环,用户必须先在网站下单,然后由网站客服进行分配上架。
如果是b2c模式,客服会直接在线上操作审核,确定该道具价值后,再将工单分配给最近的代理点,让用户前往代理点直接进行收购或出售。
如果是c2c模式,用户可直接在网站自行发布商品,有用户确定购买后,双方各自选择距离最近的担保交易地点进行隔空交易即可。
每一笔交易,都可以按照交易额的20%来分配给交易双方一定数额的陌陌网吧积分,这样就完美解决了跳单的问题。
这几天,成毅去国龙软件测试过几次陌陌虚拟道具交易平台,在何旭和周辉的不停优化下,陌陌虚拟道具交易平台早已是今非昔比。
功能性和版面排列都已经不亚于易趣网。
不过,网站制作成功只是很小的一步,毕竟门户网站千千万,活到最后就三家。
在这个什么都需要地推的时代,如何花费最少的钱将你的网站推广出去,这才是重中之重。
像是5173的模式,便是在各个游戏区服发一些牛皮癣广告,但这种方式收效甚微,毕竟这个时代盗号木马泛滥,玩网络游戏的人没有几个敢去点击牛皮癣广告里的网站。
很多影视作品和小说爽文里,男主参考前世的创意制作一个网站,然后振臂高呼,王霸之气一放,千万人就像是被虫母附体一样的趋之若鹜,仿佛网站制作完成就意味着成功了,殊不知,这只是迈出了第一步。
互联网最残酷的法则,就是幸存者偏差。
100个虚拟道具平台,最终只有一个5173活了下来。
100个门户网站,最终只有三个门户网站活了下来。
互联网拼的根本就不是创意,而是实打实的硬实力!
想要成功,只有两个