宣传和红包的刺激下,《皇者荣耀》的下载量仅仅用了半个月就突破了两千万,可喜的留存率高达百分之七十。
也就是说,玩家们再玩了十局游戏之后,有一千四百万人被游戏给吸引住了,成为了《皇者荣耀》的忠实玩家。
各大游戏论坛上也出现了很多《皇者荣耀》的帖子,其中大部分来自玩家,小部分来自水军。
百分之九十的帖子对《皇者荣耀》给予了正面的评价,认为月辰游戏公司做的这款大型网络游戏不比那些火爆全球的休闲游戏差,爽感十足。
上线一个月后,周宇辰拿到了《皇者荣耀》的成绩单。
下载量是两千六百万,留存率是百分之七十二,广告收益为零(尚未加入广告),道具收益高达两亿四千万。
如此高的收益,远远超出了周宇辰的预料。
毕竟是新上线的游戏,第一个月能够拿下五千万以上的收益就算是不错了,没想到竟然直接突破了两个亿。
由此可见,前世能够大火的游戏在这个世界依然可以无比的火爆。
游戏行业内部没有秘密。