后会令对手产生僵直,因此面对自带霸体、击中即倒地的蓄力攻击时,处于劣势。
蓄力被振刀克制。
振刀又会被普攻砍成猪头。
三者相生相克,钟义评价其为“猜拳”系统。
一开始,修士们对此不以为然——
既然原理都搞明白了,只要对方蓄力出击的时候,使用振刀不就好了?
实则不然。
在前世的原作中,很难做到这一点的原因有二:
一是人类的反应速度,二是网络的响应速度。
大部分情况下,当你看到对方使出蓄力攻击时,再去振刀便已经晚了。
所以,在《永劫无间》中,玩家之间的战斗不仅仅是连招操作的战斗,更是心理上的博弈。
到了幻境,陆泽打算继续延用这种“博弈”式的玩法。
原因很简单。
幻境并不存在什么网络延迟。
一旦靠反应可以完美目押,那么就会出现很变态的连锁反应。
比如,蓄力成为摆设。
因为蓄力必被振!
那么这就会沦为一个失败的战斗系统,从而丧失很多游戏乐趣。
陆泽的选择是,略微增加了振刀的前摇。
基本就等同于前世一个偏低的网络延迟。
既不影响修士们的操作,又不影响博弈的玩法,此举在修士之中的风评着实不错。
基于这种剪刀石头布的博弈系统,修士们开始研究各种打法与操作。
什么长剑伪连,振刀接跳砍,蓄力滑步……
当然,其中大部分招式,都是钟义所研究的。
于是乎,钟义在练刀房又被称为“教练”。
在理论研究这一块,钟义向来是翘楚之辈。
至于实战操作这一块嘛……
“铛铛!”
钟义手中的长剑飞在空中转了数个圈圈,身体则是被阔刀撕裂,化为游魂。
“钟师兄,你咋又打散修三连了?”
穆雅文摸摸后脑勺,憨笑道。
散修三连,就是连续三次使用三次普攻,打出的第三次普攻会变成蓄力攻击。
这一招是萌新必用的操作,所以一震一个准,被戏称为“散修三连”。
“真是奇怪,我明明是想打升龙的来着……”
钟义刚刚复活,老脸一红。
二人还急着继续较量,而是饶有兴致地看着落日寺中央的一场战斗。
周越和李墨染的切磋。
此时,周围已经围满了人群。
“铛铛!!”