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这是吕尧吸取了未来“自走棋”发展历程后做出的决定,未来最火的自走棋就是《英雄联盟》ip衍生的《云顶之弈》了,后来《云顶之弈》移动端上线的《金铲铲》进一步扩大了“自走棋”的影响力,吸引了更多数量的玩家。
这也让《金铲铲之战》成为企鹅麾下盈利第二的移动端游戏。
这就足以说明自走棋在未来的市场潜力是非常大的,但自走棋的赛季比较短,即便是《云顶之弈》,一个大段赛季通常也就持续八个月,在不断的更新中,《英雄联盟》ip衍生出来的《云顶之弈》在羁绊上,玩法上,还有英雄角色的技能上,开始出现越来越多的僵化。
这也就导致了后面《云顶之弈》游戏热度的下滑。
所以吕尧吸取了这方面的教训,直接搞了个“诸天综漫类型”的自走棋对战,目前这款自走棋内的棋子羁绊组合,都来自光岸系游戏的衍生角色。
但在未来。
游戏内出现漫威,dc,守望先锋,甚至《葫芦娃兄弟》的棋子羁绊也不是不可能。
而自走棋玩法开发出来的“空城”,“赌狗”,“连败”等等有意思的玩法机制,吕尧打算从始至终的保留下来,最多在外观特效上做出改变,但核心机制不会做出太大的改变。
吕尧始终认为,《云顶之弈》策划对赌狗机制的改变,是他们最大的败笔。
后来的赌狗阵容……
吕尧是真的无话可说。
明明赌狗机制需要强化的是风险和收益的平衡,但后面“云顶策划”搞的那都是什么勾八玩意。
相较于大家对《灾厄与城堡》的期待,这种自走棋类型的游戏似乎并没有赢得玩家们的强烈期待,就连屏幕前正在观看这游戏的玩家们都没有发表更多的,关于自走棋的讨论。
更多的玩家还是在讨论前面的东西,不管是皮肤的“磨损机制”,又或者是《灾厄与城堡》的角色养成玩法,都让玩家们充满了期待。
但吕尧相信。
等到光岸的自走棋游戏《领主之弈》上线后,真正上手体会到这款游戏的玩家们,一定会爱不释手的。
因为除了赌狗,空城,连败等隐藏机制,特殊的羁绊效果加成,以及不同装备的合成公式,尤其是其中t0级别装备的合成后带来的效果改变——比如极致的攻速,比如能遮盖住棋盘的极致体型,又或者极致的核爆流玩法……
这些玩法都会让东大的玩家们沉迷其中,难以自拔。
更别说这款游戏从出生开始,就带着“三端互通”的基因。