在2016年末这个时间段,关于“人工智能”的概念早就有了,其中最广为人知的相关科幻作品,大概就是《终结者》系列电影,以及《黑客帝国》系列电影了。
当然,《疑犯追踪》这部吕尧个人非常喜欢的美剧中,其核心设定的“人工智能”也给人们描述了一种更加接地气,也更加具有扩展应用市场的“人工智能”使用场景。
但受困于当时算法和算力的不足,“人工智能”这一研究虽然各国都有机构,公司在推进,但进展并不明显。
所以,就算吕尧把ai这个“概念”加入到冯暨他们即将开发的游戏中,也可能并不会引起太多的注意。
在2016年这个时间节点上,比较时兴时髦的科技新锐概念,反而是vr。
早在2012年的时候,谷歌就发布的一款“拓展现实“眼镜,它具有和智能手机一样的功能,可以通过声音控制拍照、视频通话和辨明方向,以及上网冲浪、处理文字信息和电子邮件等。
加上影视科幻作品的渲染,这种具备“现实拓展”的科技产品一经问世,就成为硅谷投资圈的新贵。
在之后的差不多十年里,“现实拓展”,“虚拟现实”一直都是硅谷投资圈的热门话题。
但拥有未来视角的吕尧知道,这玩意儿的实现难度是很大的。
而其中最大最难的部分,就是材料学方面的桎梏。
不管是现实拓展所需要依赖的“科技眼镜”,又或是给“科技眼镜”供能的电源,在未来很长一段时间内,都无法突破材料的限制,更无法做到小型化,轻便化,甚至是如同隐形眼镜那样的“半嵌入式佩戴”。
这种产品虽然在实验室里有样机,但它本身并不能推广普及,因此也就没有了商用价值。
哪怕是后来苹果不惜代价,耗费重金,多方妥协,通过时尚洗脑,在2024年搞出来的vr眼undefined也没能获得用户的青睐,成为苹果产品线中的“鸡肋”。
所以。
在材料学没有大突破的情况下,vr就只能是硅谷创业圈用来忽悠投资人的“概念”,后来兴起的“元宇宙”概念,就是一次资本的回血操作,这次回血后,硅谷投资圈就开始把资金往“人工智能”方面砸了。
而“人工智能”确实给出了一定的落地可能性,起码很多九流画师和程序员要因为人工智能模型的出现失业了,而人工智能在工业领域的应用,更是能让工业生产发生质变。
只不过当前时代的大部分人,都缺乏对未来的前瞻性。
如果“