人工智能”这个概念不够吸引敌人的话,吕尧还会通过他擅长的营销,把“芯片”这个概念,通过“预告”的方式跟光岸网络游戏捆绑到一起。
游戏虽然危害也不小,但不可否认的是,游戏它确实是跟高新科技产业强相关的行业。
用“游戏”作为载体,是可以关联上很多“高新科技”概念的。
如果这都不能把暗处的敌人给钓出来,那吕尧就能通过不断的,病毒式的营销,把“光岸网络”和“高新科技”强关联起来,在潜移默化,悄无声息中,把“芯片”产品打上吕尧的“概念烙印”。
正如很多大厂把自己的产品跟“格调”,或者某种最朴素的感情绑定一样。
只不过吕尧做的更复杂一些。
吕尧一边给冯暨和杨琦他们介绍自己这边最新的研究进展,一边跟他们群策群力,把这些最新的东西想办法融入他们即将打造的游戏中。
行为数据积累,ai互动,多分支剧情设计……一个又一个能够大幅度提升游戏可玩性的设计,让冯暨脑洞大开,感觉自己灵魂都因此沸腾,飘升起来。
冯暨本人在讲故事方面,以及引经据典二次创作方面是很有发言权的。
但在设计玩法上,他就远不如吕尧这种有着未来视角,而且口味比较刁钻繁杂玩家了。
甚至于,吕尧还希望冯暨他们在游戏内设置一些休闲娱乐的地方,可以让玩家坐下,跟在线的联机玩家们坐下来,来一场“自走棋”。
反正吕尧的光岸网络游戏公司本身也在做自走棋。
而以西游为题材的游戏,本身就能组建出非常多的阵营和羁绊。
听完吕尧的想法后,冯暨对吕尧的很多想法都是比较认同的,就是这个内嵌“自走棋”的玩法……
冯暨有些不太确定:“我知道去年的《巫师3》里就有内嵌的玩法,但我们这么搞,是不是会太破坏游戏整体的故事性?”
杨琦跟着补充:“还有艺术性。”
吕尧笑道:“这只是我个人的一点想法,你们回去可以仔细斟酌。”
“只不过,我觉得一款单机玩家只是通关后再打几周目,挑战自己,其实还挺无聊的。如果咱们的单机游戏很成功的话,那么这么大一波流量要怎么接住后续?”
“有这么一种内嵌的小游戏,也能让玩家多打开游戏逛逛看看嘛,这是非常有利于培养玩家对游戏的羁绊的。”
说真的。
冯暨有些被说服了。
但此刻他的大脑仍旧如一锅粥般沸腾着,所以他深吸一口气:“吕总您容我